도그냥이 알려주는 이커머스의 역사부터 시스템과 정책, 그리고 기획 실습 :: 그로스쿨
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도그냥이 알려주는 이커머스의 역사부터 시스템과 정책, 그리고 기획 실습
패키지
도그냥이 알려주는 이커머스의 역사부터 시스템과 정책, 그리고 기획 실습
#기획 #도그냥 이미준
990,000원
550,000원

그로스쿨
획자를 위한 클래스 패키지는 

  • "11년차 기획자 도그냥(이미준)이 알려주는 이커머스의 역사와 생존 인사이트"
  • "11년차 기획자 도그냥(이미준)의 이커미스 시스템과 정책 설계" 
  • "11년차 기획자 도그냥(이미준)식 '서비스 기획' 무작정 따라하기"

이 세 강의를 할인된 금액에 제공하는 특별한 패키지 입니다. 

 

기획자라면,
특히 이커머스 기획자로 롱런하려면,
UI/UX를 넘어
전체 시스템과 프로세스,
그리고 정책에 대해서도
설계할 수 있어야 합니다.

 

왜냐고요?


이커머스는 결국 결제가 포함이 된 온라인 서비스이기에, 소비자가 결제하고 그 돈을 받기까지의 과정이 핵심이니까요. 

하지만 요즘 서비스 기획이라 하면 대부분 UI/UX, 와이어 프레임, 스트리 보드, 즉 사용자가 보는 화면과 기능, 즉 프론트앤드만 주로 다루곤 합니다. 

결제와 관리자 같은 백엔드 단의 핵심 기능을 기획하는 방법은 알려주는 곳도, 알려주는 선배도 없습니다.

그래서 그로스쿨은 이커머스 기획 11년차 도그냥과 함께 이커머스의 역사적인 변화와 백앤드의 정책과 프로세스를 알려주고, 실습을 통해 직접 경험해 보는 강의를 만들었습니다.

 

어떤 내용이냐면...


  • 이커머스의 트렌드와 변화상을 통해 역사적으로 어떤 이커머스가 대세가 되어 왔고, 왜 주목을 받았는지의 이유를 살펴봤습니다.
  • 그리고 그런 대세 이커머스를 만들기 위해 골격이 되는 시스템의 뼈대를 기획하고 필요한 정책을 알려드렸고요. 
  • 추가로 단순히 알려드리는 것을 넘어 실제로 기획하는 과정. 기획자가 마인드맵으로 서비스를 기획하는 모습을 보여드리리는 강의도 선보였습니다.

 

도그냥의 모든 것을 쏟아 부은
이커머스 클래스를 통해

 

자신이 원하는 이커머스,
즉 결제가 포함된 온라인 서비스에 대해 어떤 방향성을 갖고 어떻게 구현할 수 있겠다는 것을 알게해 드리겠습니다.

기특한 클래스는 이 강의들을 영상으로 묶어 특별한 가격으로 제공하는 기획전입니다.

 

기특한 클래스1

이커머스의 역사


  • 어떤 이커머스는 망하고 어떤 이커머스는 왜 살아남았을까? 생존자를 보면, 앞으로의 이커머스의 방향이 보입니다.
  • 고객의 구매패턴은 96년부터 2020년까지 어떻게 변해왔는지, 이커머스들의 비즈니스 모델은 어떻게 바뀌었는지,
  • 앞으로 주목할만한 상품군은 무엇인지를 시간의 흐름에 따라 살펴보며, 앞으로의 변화를 예측해 봅니다.

 

한국의 독특한 PC환경과
모바일 정책은
이커머스에 어떤 영향을 주었나요?

어떤 이커머스 플랫폼이
왜 마지막까지 살아남았나요?

이제 이커머스는
무엇에 주목해야 하나요?

이 강의를 들으면 이 질문에 답을 할 수 있습니다.

 

기특한클래스2

이커머스 시스템과 정책 설계


  • 기존과 다른 커머스를 만들고 싶을 때, 운영중인 서비스의 수익구조 개선이 필요할 때, 온라인 결재가 필요한 서비스를 만들 때,
  • 아이디어는 있지만, 그 아이디어가 구현된 커머스를 만드려면 무엇이 필요한지를 알려주는 국내유일의 강의 입니다.

 

PG와 VAN, 간편결재, 에스크로는
언제 어떨때 써야 하나요?

어디까지를 직접 구축하고
어디까지를 외부 솔루션을 쓰면 되나요?

주문과 클레임, 환불, 정산은
어떻게 처리해야 하나요?

이 강의를 들으면 이 질문에 답을 할 수 있습니다.

 

기특한클래스3

도그냥식 서비스 기획, 무작정 따라하기


이 강의는 서비스 기획을 다루지만, UI/UX강의가 아닙니다.
UI/UX가 돌아가기 위해 알아야 하는 시스템 내부의 정책과 데이터를 다룸에 있어 

11년차 기획자(도그냥 이미준)이 가상의 이벤트 페이지를 직접 기획하는 과정을 그대로 보여주고 설명을 곁들이는 독특한 강의입니다.

미준맵

  • IT서비스는 어떻게 기획해야하며, 요구사항을 어떻게 잡아가는지
  • 디자이너, 개발자와 협업하기 위해 맨 처음 무엇을 만들어야 하는지. 
  • (가상의 시스템을 예시로) 경력 기획자가 직접 기획하는 모든 과정을 볼 수 있습니다

 

새로운 시스템의
기능과 데이터를 정의할 수 있나요?

사용자별 플로우를 정의할 수 있나요?

개발대상 페이지를
구분해 정의할 수 있나요?

이 강의를 들으면 이 질문에 답을 할 수 있습니다.

 

 

강의 엿보기

스샷과 맛보기 강의


도그냥(이미준)이 알려주는 이커머스의 역사와 생존 인사이트

 

도그냥(이미준)의 이커미스 시스템과 정책 설계

도그냥(이미준)의 이커미스 기획 실습

 

다른 패키지도 있어요

기획자를 위한 특별한 패키지1 


  • "11년차 기획자 도그냥(이미준)의 이커미스 시스템과 정책 설계" 
  • "기획자 도그냥(이미준)식 '서비스 기획' 무작정 따라하기" 

이커머스의 시스템과 정책 설계, 그리고 기획에 대한 실습 강의를 패키지로 묶었습니다.

 

 

기획자를 위한 특별한 패키지2 


  • "도그냥(이미준)이 알려주는 이커머스의 역사와 생존 인사이트"
  • "기획자 도그냥(이미준)의 이커미스 시스템과 정책 설계" 

이커머스의 역사와 생존인사이트, 그리고 시스템과 정책 설계 강의를 패키지로 묶었습니다.

 

 

기특한클래스1, 이커머스의 역사

  1. 이커머스1.0과 PC 기반 한국 이커머스 환경의 정립
    1. 이커머스1.0  운영공식과 핵심가치 체계도
    2. 이커머스 상품의 입점 및 판매 구조
    3. 문어발식 입점 구조와 레드오션화
  2. 모바일 시대와 간편결제 시대의 시작과 이커머스 3.0과 멤버십
    1. 스마트폰과 개인정보보호법 
    2. 모바일 시대의 쇼핑몰 전략의 희비
    3. Context의 모바일
    4. 오프라인 vs 모바일
    5. 배송혁명과 핀테크의 도약
    6. 온/오프라인과 이커머스의 경계를 허물다
    7. 이커머스 2.0 운영공식의 해체
    8. 모바일 Only 시대의 이커머스 생존경쟁
    9. 간편 결제와 핀테크
  3. 풀필먼트 투자와 이커머스 핵심가치의 변화, 그리고 코로나
    1. 이커머스를 넘어서 : 내수로 회귀, 그리고 새로운 이상향
    2. 이커머스에서 플랫폼 전쟁으로
    3. 허마셴셩
    4. 컨택스트를 장악한 플랫폼만이 살아남는다.
    5. 4차 산업혁명을 5년은 앞당긴 바이러스
    6. Onlife
    7. 키워드 별로 다시 보는 이커머스의 역사

 

기특한클래스2, 이커머스 시스템과 정책 설계

  1. 이커머스의 정의와 프레임 시스템
    1. 우리가 만나게 되는 상황들
    2. 비즈니스와 프레임 시스템
    3. 이커머스 매입과 유형에 따른 시스템
    4. 파이프라인형, 플랫폼형의 차이
    5. 온라인 결제 시스템(카드)
  2. 이커머스의 구축 어떻게 할까?
    1. 얼마만큼을 구축하고 얼마만큼을 외부 솔루션을 쓸 것인가?
    2. 이커머스슬 시작하려는 사람의 9가지 옵션
    3. 마스터 데이터의 입력과 출력
    4. 판매자 입점과 상품 등록 기획의 CHK List
    5. 회원 모듈과 포인트
  3. 가격이 결정되기 위해 알아야 할 것
    1. 주문 데이터의 구조 : 시작은 상태값부터
    2. 할인과 쿠폰
    3. 주문 데이터와 클레임, 배송 데이터와의 관계
    4. 클레임과 환불 우선순위
    5. 배송의 유형과 유형별 특이사항
    6. 정산 

 

기특한클래스3 서비스 기획, 무작정 따라하기 

1부 기획이란 걸 해보자

  1. 기획은 Why부터 : 프로젝트의 시작과 비즈니스의 의미
    • 어느날 갑자기 만들고 싶어서 시스템을 기획하지는 않는다
    • 정말 만들 이유가 있는 건지 어떻게 검증을 할 것인가
  2. 무엇을 기획해야 하지?
    • 온라인 서비스의 운영 방식 (입력 - 출력 - 저장/DB )
    • 하드코딩과 템플릿
    • 시스템의 구조
    • 화면의 구성 방식
    • 시스템의 효율적 개발 방식
  3. 눈으로 따라가 보자
    • 예시 : 마인드맵으로 기획하는 이벤트 시스템

 

2부 구조화를 해보자

  1. TMI
    • 왜 개발 리뷰도 하기 전에 이렇게 까지 해야 하는가?
    • 왜 이렇게까지 디테일 하게 고민하는가?
  2. 어떻게 만들 것인가 : 기획 마인드맵(미준맵) 3단계
    • 1단계 : 서비스 목표, 니즈, 데이터 및 구성요소, 정책 정리
    • 2단계 : 사용자 중심으로 프로세스 나누기(Process Innovation)
    • 3단계 : 나눠진 프로세스를 화면으로 기준 세우기, IA 설계
  3. 협업을 위한 산출물 정리
    1. 설명할 수 있을 정도의 플로우 차트
    2. 스케치, 와이어프레임과 (페이퍼) 목업
    3. 서비스 전략 기획안 vs PRD
    4. 협업 회의를 통해 미리 알아야 할 것

 

* 본 강의는 이미준님이 진행한 그로스쿨의 오프라인 강의를 촬영/편집한 강의입니다.

아래 리뷰는 오프라인 수업으로 참여한 수강생들의 리뷰입니다.

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