1. 본선 진출팀은 Meta(페이스북/인스타그램) 광고를 직접 집행해 DB 확보 캠페인을 수행하게 됩니다.
2. Meta(페이스북/인스타그램) 광고 관리자에 참가팀의 아이디어를 등록해 당사의 예산으로 광고를 집행합니다.
3. 참가자는 사용이 활성화되고, 로그인 시 2단계 인증이 적용된 페이스북 아이디가 있어야 광고 관리자로 초대됩니다.
4. 페이스북 아이디가 없거나, 사용이 활성화되지 않으면 페이스북 광고 관리자 초대 시 페이스북 시스템에서 각 팀의 계정을 승인하지 않을 수 있습니다. 이는 '메타(Meta)'의 알고리즘이며, 주최 측은 이를 막거나 도와줄 수 없습니다.
5. 해커톤은 5월 18일 성수 'KT&G 상상플래닛'에서 시작되며, 당일에는 본선 안내, 광고 세팅에 대한 교육과 기본 세팅이 진행됩니다. 이후 각 본선 진출팀은 귀가해 31일까지 팀별 활동을 통해 DB 확보를 위한 활동을 진행합니다.
6. 본선 해커톤을 통한 DB 확보량에 따라 대상, 우수상, 본상 순위가 결정됩니다.
1. 공모전 내용 및 일정, 시상 내용 등은 당사의 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
2. 공모작은 반환하지 않으며, 수상작의 제안자에게 귀속되나, 당사에서 추후 마케팅 및 홍보의 목적으로 출품작을 사용할 수 있습니다.
3. 공모 작품은 기존에 발표되지 않은 순수한 창작 작품이어야 합니다. 표절 또는 모방작으로 판명될 경우 심사에서 제외되며, 수상하였더라도 추후 표절 사실이 밝혀지면 수상이 취소됩니다.
4. 각 팀당 1개의 작품만 출품 가능합니다.
5. 접수 마감 시간 시에는 시스템 이용에 어려움이 있을 수 있으니 충분한 시간적 여유를 두고 신청해주시길 권장합니다.
6. 수집되는 참가 팀과 참가 팀원의 개인정보(성함, 이메일 주소, 휴대폰 번호)는 공모전 관련 공지에만 활용되며, 이후에는 폐기됩니다.
7. 참여자 정보를 부정확하게 기재할 시 심사에서 제외됩니다.
8. 논문·레포트·기사 등 문헌 참고 시 출처를 반드시 명시해야 하며 명시하지 않을 시 심사에서 제외되고, 수상 후 밝혀지면 수상 취소 및 상금 환수됩니다.
9. 제출된 공모작의 저작권에 관련한 사항은 제안자의 책임으로 하며, 분쟁 시 민·형사상 법적 책임을 비롯한 모든 책임은 제안자에게 있습니다.
10. 수상하더라도 아이디어가 정책에 반영되지 않을 수 있습니다.
11. 심사 점수는 공개되지 않으며 심사 결과에 대해 이의를 제기할 수 없습니다.
12. 향후 활용 과정에서 전문가의 자문에 따라 제안된 아이디어 내용이 수정될 수 있습니다.
위의 규정을 준수하지 않아 발생하는 모든 문제는 출품자 혹은 출품팀에게 있습니다.